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《地形と移動消費,技量修正》
以下の2ファイルの記述により設定を行なう.
●TikeiType●
BMAPCHAR.bmpに対応し,各マップチップの地形属性を記述.
地形属性は以下の16種類.
地形名称は固定.0とFは名称なし.(地形名が表示されない)
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | A | B | C | D | E | F | ||||||
未使用 | 草原 | 木(草原の木) | 岩(草原,土両用) | 雪原の木 | 海(海岸,浅瀬) | 海 | 深海 | 土 | 雪原 | 砂漠 | 山地 | 火口 | 沼 | 森林 | 未使用 |
未使用(0) | 草原(1) | 木(2) | 岩(3) | 雪原の木(4) | 浅瀬(5) | 海(6) | 深海(7) | 土(8) | 雪原(9) |
砂漠(A) | 山地(B) | 火口(C) | 沼(D) | 森林(E) | 未使用(F) | 街 | 城壁 | 道 | 城 |
消費移動ポイント | 技量修正 |